UI/UX 作品集制作分享

1.1 设计师和作品集的关系

虽然作品集很重要,但到底有多重要,对于设计师来讲的意义是什么,多数新手其实并没有一个很好的认识。

所以,我还是要先做一些解释,给大家建立一些正确的观念。

首先,对于不同职业,评价他们水平如何的方法都不一样,越是文书、管理、内勤、协调等非显性技能的职业,评判起来就越困难。

为了尽可能提升招聘的效率,大厂就会直接设置学历门槛,从学历高精尖、大厂背景的精英中挑选适合的对象,起码他们在学习能力上证明过自己,不需要浪费时间再从低学历人群中逐一排查。

但对于设计师来讲,学历、经验、背景都没办法作为核心评价标准,因为评价一个设计师好坏,最重要的东西必然是他的 —— 作品水平。

于是,我们就要有一个 “载体”,专门用来存放自己的作品,让其他人可以直接来查看我们的作品,了解我们对应的水平。

不同类型的设计师,会选择不同的载体来制作自己的作品集,最有代表性的,就是过去品牌、建筑、工业等设计师,会通过制作一套完整的画册作为作品集进行展示。

1.2 作品集制作的难点

想要把作品集完整做出来,并不是一件容易的事情。但不管我后续或其他人分享的技巧还是经验,都没办法帮助你们逾越这个障碍 —— 作品集同质化

多浏览站酷、UICN 的作品,或者做过招聘方看过应聘者投递的简历,你就会发现,UI/UX 作品集从内容到样式排版都表现出了高度的一致性。

其中,不仅仅是因为抄袭成风(比如最近某阿里新入职设计师抄袭在职设计师的问题),还因为普遍性的 UI 设计师平面基础差,设计、艺术素养孱弱。

作品集首先是一份输出视觉感受文件,然后才是里面的思路、文字、想法、解决的问题。

如果你在展示内容、解决问题的方法上,不能提供非常个性、拍手称赞的方案,那么你的作品集就避免不了和别人同质化的结局。

最好能在视觉感受到的第一步,就能和别的简历拉开距离,即提供更有 B 格,更高级的视觉展示输出。

作品集中反应的实力之一,就是设计师自身的审美趣味,但这是一个比较玄学的问题,它隐藏在你设计中的每个角落……

只有这个方向我是无能为力的,因为不管我提供什么素材、配图,都不可能让你们的审美能力突然暴涨。

所以,为了输出更有个性的作品集,我建议大家多花时间浏览 Bahance 的各类首页作品推荐作品展示进行积累。

2.1 市场的需求分析

作品集的制作不是一次纯粹的自我表达,毕竟它要连接招聘方,将自己推销出去。

要提高推销的概率,我们就必须站在买房的立场里进行思考,什么样的作品集能获得他们的青睐。换句话说,我们要表现出什么样的能力,能满足招聘市场的需要。

我将招聘市场划分成两个部分,低级市场和高级市场。这不是指设计师水平的高低,而是招聘企业本身的 Level 高低,它们的区别可以概括成:

– 低级市场多数只看视觉内容,希望设计师身兼多职,技能全面,具备最基本的协作方法和思考能力。

– 高级市场则更看重分析水平,围绕业务、用户展开设计,能有逻辑性的解决项目问题,不强调 UI 以外的软件技能。

低级市场就没什么好分析的了,我们主要针对高级市场做分析,即大厂的设计师需要我们具备哪些能力。

例如,我要制定自己作品集,那我会这么安排:
封面、目录、个人介绍、工作经历、APP类型封面、APP项目1展示……尾页
更具体的目录结构我会在后续的完整版当中放出。
最后,目录结构的定义还有一个特别重要的作用,就是把作品集当成一个项目来看待的话,这个目录罗列了这个项目的任务总量。
而我们要做的,就是顺着这个任务列表把后面所有的内容全部做完……

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